第十九章 任天堂乐园(2 / 3)

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而场地代表的就是空间成本。

其次,打牌需要的是有足够的人,自娱自乐的棋牌游戏虽然也有,但是却算不上有趣。而聚集许多人一起来玩,其实也是一种成本。

电子游戏最开始的时候,还要去酒吧、街机厅去玩,但是渐渐地就出现了家庭游戏主机,在家就能玩电子游戏了。

再之后,又出现了电子游戏掌机,无论何时何地,没有场地限制,没有人员限制,只要自己想玩,掏出来就能玩。

最关键的是价格低廉,基本上是个人就能买得起。

如此一来,电子游戏必然风靡。

甚至,电子游戏对于一些传统体育运动和棋牌游戏略微拙劣的复刻,也能大卖特卖。

最开始可能这部分游戏的玩家,是那种想要玩那种运动,却凑不齐人、找不到场地的人玩的。

但是,渐渐地其他玩家就发现。

原来游戏机上的电子游戏,虽然主题也可能是足球,是篮球,但是和真的玩足球和篮球,并不是一回事,又另外一种乐趣。

在这里,身体素质的差别被尽可能的拉平了。

因为如此多的原因,电子游戏能在几经波折后,依旧是一个非常庞大的产业。

现如今在全世界的年产值,甚至已经不逊于电影产业了。

当然了,因为电子游戏行业的特殊性,哪怕是产值超过了电影行业,看起来依旧没有电影行业那么花团锦簇。

或许有游戏评奖,但是却没有面对全世界直播,然后大家都打扮的像是孔雀一样。

哪怕是有台词,大家面对镜头显得也略微木讷。

虽然在一个虚幻的电子世界里,大家可以制作出各种各样光怪陆离的体验,能够想让玩家哭玩家就哭,想让玩家笑,玩家就笑。

给玩家带来非常极致的,在现实生活中体会不到的情感。

但是这些游戏制作者,都像是电影里那些幕后的工作人员一样,或许能力真的很强,但是大多数时候,还是默默无闻的工作着。

对于游戏人物的表演,可能有一套心得,但是对于自己的表演,却一点都没有概念。

所以,整个电子游戏行业,就是一个闷声赚大钱的调性。

之前像是任天堂也尝试过进攻影视圈,但是很显然,所有的马里奥真人系列电影,都已经成为了任天堂不愿意提起的黑历史了。

史克威尔艾尼克斯,虽然也在制作《最终幻想》的游戏大电影,但是其它

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