第十四章 让暴风雨来的更猛烈一下吧!(2 / 3)

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,微软才要不顾口碑,也要强行推自家的浏览器。

正是因为有着丰富的斗争经验,所以微软帮助起维尔福才更得心应手。

当然了,如此全力帮助维尔福还有一个原因,就是因为万户也做操作系统,也做浏览器。

虽然不像是网景公司一样很有逼迫感,不必马上就去解决。

但是,正是因为万户这种徐徐图之的样子,反倒是让比尔盖茨觉得如芒在背。

不过,万户互动娱乐这边,则是只有尼克一人坐镇。

倒不是万户托大,尼克曾经也问过高桥应该怎么看待眼前这场危机,以及怎么应对。

高桥只了一句话,那就是“他打他的,我打我的。”

也就是,万户的主要精力,并不会集中在怎么怼维尔福身上,甚至连反击也是顺手而为。

主要精力则会放在玩家上,怎么办好比赛,怎么提高游戏体验,才是万户互动娱乐最在乎的。

因为,电子游戏的面对主要群体还是玩家,而不是竞争对手的公司。

就算是将竞争对手用商业手段按在地上摩擦,自身游戏素质不行,难道就不会出现第二个、第三个竞争对手。

一次能全力以赴的参与斗争,两次?三次呢?

总有一次会失败不是么?

高桥对尼克,做事情要抓住主要矛盾。

《反恐行动》与《反恐精英》这两款游戏面对的主要矛盾,是两个公司之间的矛盾么?

不,不是。

而是两款游戏与玩家需求之间的矛盾。

《反恐行动》的优点有许多,比如更快的进行更新,比如可以提供更好的网络服务。但是劣势呢?则是我们不能本地联机,无法支持局域网对战。

《反恐精英》的有点同样有许多,并且他们的有点正是我们不具有的缺点,就是他们的游戏支持本地联机和局域网对战。

那我们该如何做呢?

就和维尔福打官司?

不。

我们要弥补我们的劣势。

可是,我们现在的模式又不能更改,因为一旦更改,就会造成修改泛滥的情况。

那我们该怎么办呢?

我们不如开始调查哪里玩游戏的玩家多,他们为什么不喜欢网络对战,是网络不好,还是费用太高?

这些,我们都可以帮助去解决。

也就是,我们解决一件争斗,解决的办法不一定是在这件

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