第九十四章 各自的期待与路线(2 / 3)

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来自于那些在个人电脑上那些有贡献的用户。

不过,电子艺界好像本身没有太适合做电脑游戏的厂商。

不过,特里普没思考三秒,就有了一个办法,收购!收购一家专门制作电脑游戏的公司。

至于免费安全软件和付费安全软件的争斗,特里普也仅仅只是看戏而已。

安全软件的使用需求,在特里普看来是强行制造出来的。

这种需求会维持多长时间,多大强度?

会不会像是玩家玩电子游戏的需求一样长久和旺盛?

这都是一个问题。

电子游戏这个类别在特里普看来,要远比安全软件那个类别有发展有前景的多。

在他看来,电子游戏产业就像是电影产业一样。

虽然老的电影,可能持续不断消费的人不会多,但是只要连续不断的制作新作品,就一直能够卖出去。

因此,在他这个思路的指导下,电子艺界的大量游戏都是年货产品。

因为他认为用户如果喜欢购买一款游戏,就会不停地去购买新作。

如果几年磨一剑,才推出一款新作,那对于这个系列实在是一种极大的浪费。

甚至,他认为一年推出一款的节奏都有些慢了,如果给他一个机会,给他一个手下员工可以迅速完成工作的机会,估计他恨不得一个月就推出一款新作。

甚至是双周就推出一款新作。

要知道,美国月薪的概念一般比较单薄,采用的一般是双周薪的方式。

也就是两周发一次薪水,特里普无比希望自己能够在顾客刚刚拿到钱的一瞬间,就把钱收进自己的口袋。

如果不是他没哟超能力,不能直接将别人兜里的欠揣进自己的钱包,估计他早就那样做。

而在他看来,免费游戏,却是一个比双周发行的游戏,更加靠谱的策略。

要知道,每一次发售新游戏,有新玩家进入的同时,也有老玩家流失。如果游戏发售的频率太快,就会出现一个问题,就是大量的玩家流失。

而免费游戏则不会出现这种问题,因为它免费,因为它一直就在那里,玩家进入是不用成本的,而流失的话,相对来也比发行收费游戏要轻一些。

至于如何赚钱?

虽然游戏本身是免费的,但是游戏里难道不能有各种服务?

不能有一些道具是需要收费的?

特里普越想越觉得美妙,他简直觉得

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