第七十五章 寻找新方向的高桥(2 / 3)

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家用机游戏,虽然可以降低难度,但是当时制作家用机游戏的游戏制作团队和游戏制作人,全部都是从街机山转过来的。

而人的惯性思维,并不是那么容易打破的。因此,不管是像卡普空还是科乐美,还是任天堂,制作的各种类型游戏难度都不简单。

再到后来,虽然已经知道了家用机并不需要特别高的难度,但是设计者还是给了较高的难度。

因为,玩家对于游戏时长有要求。

一款游戏,如果你买回来两个时就通关了,花了大几千日元,你也会觉得不值。

而游戏制作厂商,也是需要平衡成本的,他们为了平衡成本,就会做出一些应对。

既然你们玩家需要更长的游戏时间,增加游戏流程又会耗费许多我们的人力物力,甚至连卡带的容量都会变得更大,售价更高。那么,我们为什么不通过简单的增加难度,来增加你的游戏时间呢?

比如,一款射击游戏,如果一次不死,通关时间大概是两个时。

那么,增加了游戏难度之后,玩家需要达到一个不死的熟练程度,就需要花费数十个时。

而一个本来就应该两个时游戏时长的游戏,一下子就变成了几十个时的游戏。

困难的难度,玩家自然不是很适应,需要死来死去。

但是,市面上所有的游戏都这样,哪怕你不想玩这种难度的游戏,也非常抱歉,你找不到其它游戏可以玩了。

而玩家们为了减少受苦的时间,也会选择看游戏攻略。

虽然还要他们自己动手来提升熟练度,但是一些技巧和通关方法他们却可以提前知道了。

并且,虽然看攻略会降低一点点通关游戏的快感。但是,这么难的游戏,哪怕用这种方法通关了,还是有很大的成就感。

这就像是一道数学题,完全不会做抓耳挠腮不得其门而入很痛苦,但是如果有老师带着,找到了门道,攻克了一个十分难的题,就会获得很大的成就感。

这个时代电子游戏就像是那道数学难题,而游戏攻略就是那位老师。

因此,玩家们选择当时草创的《玩家之心》。

再之后,游戏便越来越多了起来。甚至恨不得每一周都有新的游戏发售。而这些游戏的内容,作为购买者的玩家并不是很了解。只能通过粗浅的封面和海报购买游戏。

理所应当,这个过程中有许多“海报骗子”和“封面骗子”,骗你买了游戏,等你觉得不好玩的时候,抱歉

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