第四十一章 不想承认错误(2 / 3)
而是给予了这些工作室足够的宣传,让他们作为万户这个巨大的发行商下,一个个品牌。
这样的做法,虽然不像是任天堂那样的极端,但是效果也还不错。
但是世嘉呢,情况就有点不一样了。
世嘉这家公司的主营业务方向是街机方向,家用游戏主机一直以来虽然也在努力的推出新的机器,新的游戏,但是在公司内部,还依旧有点姥姥不疼舅舅不爱。
除了公司以战略角度来衡量世嘉需要主机游戏业务,那些街机游戏部门的同事,早就把主机部门比喻成只有垃圾才去的垃圾场。
而缺乏统一的规划,世嘉也没有什么太有影响力的游戏系列。
唯一一个曾经在海外与马里奥分庭抗争的游戏系列是《音速鼠》也就是《刺猬索尼克》系列。
不过,《索尼克》的问题在于它的戏路太单一了,能够表现的点,只有速度感,只有跑酷。
完全一副坏坏子的样子。
根本没有办法与修完水管敲冰块,当完医生开赛车的马里奥大叔有持久的生命力。
因此,在机能发展到现在这个阶段,各个平台已经出现了大量类似于《索尼克》这种追求速度感的游戏,让玩家已经见怪不怪的今天,《索尼克》的销量已经大量降低,虽然还不上是粉丝向作品,但是新作全球销量也就能够维持在百万级而已。
如果是别的作品有百万级的销量,不定世嘉已经开始开庆祝会了,但是,这是《索尼克》!
《索尼克》的销量如果下了一百万,那对于世嘉的家用机部门来,绝对是灾难性的消息。
因此,哪怕实际的销量没有达到百万,世嘉的人也会依据统计学上一些技巧,将发售数量道一百万以上。
毕竟,没有谁能够真的查到具体的实际销量是多少。
哪怕是世嘉自己也不行。
要知道,那些门店的老板们是最聪明的。
好卖的游戏,他们总会多要货,总会已经有的货已经卖完了,而那些难卖的,他们则因为太难卖了,一张都没卖出去,拒绝进货。
因此,怎么挤掉水分,也成为了游戏厂商统计游戏实际销量的一大需要解决的问题和研究的方向。
如果《莎木》的总销量达到三百万套,世嘉能够成销量有五百万套,出货量有一千万套。
但是,问题时《莎木》的销量没有那么多。单纯的吹水,作用并没有想象中的明显。
虽然游戏
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