第十章 有关于韩国的电子游戏行业报告(2 / 3)
星的合作一般无二。
与此同时,韩国作为一个后发的国家,也开始普及电脑了。
而韩国自己的游戏企业,除了刚开始为三星和乐金的游戏机制作游戏,主要是对曰本厂商的游戏进行山寨外。
也开始将目光瞄向了欧美的电脑游戏业界。
对于工业国家来,模仿或者是山寨,其实不是一件丢人的事情。
省时省力的走别人已经探明的路,不是一个愚蠢的选择,其实也并不可耻。
不过,这样做却会损害先行者的利益,所以必然要污名化。
不过,在封闭的韩国市场里,韩国的玩家们也没有玩过太过国外的电子游戏。
因此,他们也就误以为国内的游戏,都是国内的游戏厂商原创的。甚至诞生了一种大韩民族就是高贵的种族的这种错误的想法和认知。
不过,这也是没办法的事情。
一方面是见识不够,另一方面则又是必然。
大韩民国的建立基础是一个现代的民族主义国家。
维系民族主义国家的基础是历史文化,因此韩国抛弃了汉字,全面的采用了表音的韩文。
这造成的后果一是后人除非是专门的学者,很难看明白韩国古代的文献,因为都是汉字书写。
另一方面则是因为表音,大量的同声词出现。
像是韩国某任总统用于祭天的邮轮,就有“岁月号”和“世越号”两种法。
但是他们要保证一个民族国家的独立,就必须这样做。
为什么呢?
因为不这样做,朝鲜半岛这样一个在欧洲虽然不,但是在亚洲却只能称得上是弹丸之地的国家,怎么能禁得住中国文化的冲击。
经过中国文化的冲击,就会产生对于中国的向心力,凝聚力。
怕不是用不了多久,朝鲜半岛就会变成中国不可分割的一部分。
越南的情况同样也是如此,通过更改文字来消除对于中华文明的向心力。
甚至,这两个国家和地区在二十世纪中期的时候,和中国的关系都还是剪不断理还乱的。
有出身于这些地方的人,到了中国成为了高级官员。在建国的时候,国家还让他们选择是继续留在中国还是回到他们的祖国效力。
但是,这样强行建立民族主义国家,一个后果就是这个国家基本与之前的历史绝缘了。
也就是没有文化自信了。
而为了维持民
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