第五十五章 醒了(2 / 3)
对于这个颇有一些写故事天分的孩子,高桥还是愿意接触的。
他写了一封信给吴昊,邀请他将故事投稿,并且在上面写上了录用的价格。
而高桥这边,则也开始思考起了关于国内电子游戏亚文化培养的问题了。
现在中国大陆版《玩家之心》的内容,主要是对国外电子游戏文化的翻译。
好听点是将国外先进的文化中国话,难听一点来,就吃跟在别人屁股后边吃屁,跟在别人屁股后边吃土。
中国想要拥有属于自己的电子游戏,不光需要外星科技这样利用现有平台,制作游戏的公司,还需要的是文化的氛围。
这一点上,不得不承认,中国台(喵)湾地区就做的非常不错。
《三国战记》、《西游释厄传》等等街机游戏,以及一票有关于剑侠的角色扮演游戏,已经成功的营造出了一个属于中国文化的电子游戏氛围。
这种氛围不同于曰本的电子游戏文化,或者是欧美的电子游戏文化,独成一派。
只可惜,在渐渐失去了大陆市场和东南亚市场后,台(喵)湾本土的电子游戏市场,承载不起这样一个氛围,最后也只能任由雨打风吹去。
至于中国大陆地区,则就比较复杂了。
单单归咎于盗版市场的猖獗,并不是一个好的辞。
为什么这么呢?
因为以当下中国的收入水平来,根本支撑不起来一个正规的正版市场。
一款游戏动辄上百元的售价,对于绝大多数玩家来是不能接受的。
要知道,电子游戏本身的定位是廉价的娱乐。
虽然在中国因为种种原因,披上了高端娱乐的皮毛,但是他终究是一种花少钱,享受更多娱乐的模式。
既然正版游戏售价上百元,五元钱一张的盗版光盘,盗版磁盘,自然成为了不少玩家的选择。
这是在经济基础下的必然选择,与玩家的道德无关,与一个国家的国民性更加无关。
像是《血狮》这种以三十元畅玩正版为宣传噱头的游戏,的确掌握了一个很好的宣传点。
只可惜,游戏做的太差,最后一手好牌却打烂了。
再后面,中国的单机游戏市场被网络游戏市场吞噬,也是再正常不过的事情了。
为什么这样呢?
改革开放已经有十多年了,中国已经有一部分人通过各种各样的手段富起来了。
而网络
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