第四十五章 《神话时代》(2 / 3)

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复杂的大场面的时候,看到放慢了无数倍的画面,以为那是游戏厂商降低难度的贴心举措。

其实他们多想了,那只是游戏厂商为了展现更有震撼力的画面,强行超越机器的性能而已。

里奇迫不得已,再次通过尼克联系到了高桥。

“约翰,你告诉的《帝国时代》的那个创意,微软旗下的工作室已经做出来了,并且已经发售了。我这边准备工作才刚刚结束……”里奇道。

“是这样么……”高桥听完里奇很长很长的叙述拉着长音道。

按照道理来讲,《帝国时代》这款游戏的确是微软发行的没错,但是至少也要到九七年左右,没想到居然提前了这么多。

高桥也不是故意坑里奇,他稍微沉吟了一下道,“既然准备工作都做了,那游戏只好继续坐下去了。

不过,《帝国时代》已经有人做了,那就不妨做一款《神话时代》吧。

你了解各国的神话么?

有基(喵)督教的神话,有北欧神话,有希腊神话,有曰本神话,有中国神话,有印度神话。

每一个神话体系,都可以提炼出一个可选择的阵营。

时代的发展,依旧可以按照之前过的《帝国时代》的脉络。

不过,我觉得《神话时代》这款游戏的主题,还是应该由神性走到人性。

最开始是一个众神的时代,而后渐渐地成为一个人类的时代。

人类用双手创造出机械,用思考和实验验证科学,最后战役的结局,甚至可以是人类走出地球,驶向太空。

人类亲手触摸到了昔日众神的领域。

你觉得这样可以么?”

高桥长篇大论了一番。

《神话时代》这款游戏,本来就是《帝国时代》系列的一个延伸。

虽《帝国时代》的这个创意提供给里奇,给里奇造成了不的困扰,但是高桥相信《神话时代》这个作品,应该没有这么快制作和发行吧。

里奇听高桥完,良久没有话。

甚至,如果没有电话里的“沙沙”的背景噪音,高桥都要以为电话断线了。

沉默地里奇没有话,不是他觉得高桥给他的建议不好。

事实上,他觉得这个创意很好,甚至好到让他全身发抖的程度。

对于前一个《帝国时代》的创意,他都没有这么大的反应。

因为,他对一个个国家的兴衰历史,根本没有多少兴趣。他对于

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