第三十七章 尴尬着呢(2 / 3)

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那个江湖流传着许多传,其中辛苦的练习波荡起伏。

甚至,其中的一些人,甚至于高桥还有所联系。

记得当初高桥在哈德森的时候,搞过的那个选手培训班么?

没错,在那个还没有办多久就夭折的培训班里,几乎每一个人都是能够横扫街机厅的厅级选手,其中还有一少部分和极其少的几个,成为了地区级,国家级的强手。

只不过,那些人已经与高桥失去了联系。

万户的发展过程中,他们也未曾染指过万户的游戏。

不过,那个流淌着传奇的圈子里,最最传奇的人物,还是一切的原初,那就是高桥。

高桥就像是一个将游戏比赛从蛮荒时期,带入到现代化的人一样。

在高桥之前,没有人知道游戏该怎么训练才能出成绩。

绝大多数想要获得名次的玩家,与普通玩家没有多少不同,只是玩的更多而已。

但是,自从高桥出现后,他带出来的那一批选手,都会有针对性的联系。

哪里不行补哪里。

哪里不行练哪里。

传统依照游戏流程联系的后果,往往是游戏的后期略显乏力。

倒不是因为游戏变难了而不行了,而是因为练习的次数太少了。

一名普通玩家,可能第一款会玩上一千遍,第二关玩上一百遍,第三遍十遍,第四关就偶尔进去过。

那些专门联系的高玩基本上也是如此。

越往后的关卡,联系的次数必然越来越少。

哪怕是他们已经能一命通关了,但是对于游戏后半程的琢磨,任何一个微的尝试,都需要之前游戏流程的数十分钟作为代价。

稍有不慎,之前的就都白玩了。

在如此严重的代价下,选手们对于游戏后续的内容,练习的自然就更少了。

而高桥所教授的,则是从硬件入手。

想练习第几关,就将游戏调到第几关就行了。

甚至,像是格斗游戏这样的游戏,每个动作从按下指令到发出攻击,一共有几个帧延迟都有人分析硬件得出结果。

这些人眼看不到的信息,选手们得知了结果,再从这个结果逆向联系。

要知道人的触觉比视觉灵敏,虽然视觉上可能并不能发现每一帧的微差异。

但是经过无数次的联系,手指头却能有肌肉记忆住。

这种背板在任何游戏中都有

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