第十五章 技术什么的(2 / 3)

加入书签

什么时候就会出问题。

因此,大部分的曰本游戏公司,此时不光放弃了收购和兼并。

并且,他们就连应届招新都已经放弃了。

许多游戏公司,一年的新人可能十个都没有。

这可与几年前完全不同。

这样做的好处,就是能够在短时间内,保证人员的质量都很优秀。

但是长久来看,后果也不太美好。

哪里不美好呢?

这样会造成人才断层,不定几年后公司就会因此陷入危机。

但是,连现在都活不下去,哪还有什么未来呢?

曰本的电子游戏公司,纷纷选择了现在,而放弃了将来。

哪怕是任天堂这样的厂商,在曰本国内的状况,也不能是好。

虽然没有什么衰,但是也没有什么增长。

曰本的超一线厂商和一线厂商,现在为了保持自身的增长状态,纷纷在海外攻城略地。

如此凶猛的曰本厂商,一改以往曰本人谦谦公子的状态。

饭都吃不上,都快饿死了,哪里有什么空间去装文明人了?

他们凭借着提前很多年的积累,自然在北美市场,南美市场,欧洲市场,甚至东南亚市场取得了不俗的成绩。

但是,这时候也暴露出了一些问题。

就是随着美国本土电子游戏公司的崛起,美国电子游戏产业正在有一部分脱离了日系游戏公司的掌控。

没错,这部分就是电脑游戏。

在遥远的十年之前,雅达利冲击和雅达利大崩溃,让北美电子游戏市场面对了宛如飓风过境一般的毁灭性打击。

但是,电子游戏缺并没有真的死去。

人们几乎完全抛弃了家用游戏机和家用游戏机上面的游戏,但是对于街机游戏和电脑游戏来,还有生存空间。

之所以会这样,对于街机来,是因为街机游戏的素质相对更高一些。

在那个时候,曰本的电子游戏厂商,就已经制作除了像是《吃豆人》、《大金刚》、《太空侵略者》等优秀游戏了。

与雅达利的家用游戏机几乎是分开的,因此受到的影响比较。

而电脑游戏,在那个年代,只是极少部分人才能玩到的精英游戏。

不管是从游戏载体——电脑,还是从游戏的玩法,都不太能让普通玩家接受。

它与雅达利的家用游戏机根本没有交集,自然受到的波及就比

↑返回顶部↑

书页/目录

其他类型相关阅读: