第八十四章 利弊(2 / 3)

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去公关相应的评委本人,又可以向委员会提供一笔捐款,甚至直接就可以交给委员会内的企业进行具体的发行工作。

整个电子游戏分级委员会,一共有九票。

超过五票就可以决定一款游戏的分级,而作为电子游戏分级委员会的发起公司。

万户互动娱乐一家企业就拥有三票。

也就是,只要它能再服两家,就能够确定自己游戏的分级。

当然了,具体的内容也不会做的太过分就是了。

如果做的太过分,就会影响电子游戏分级委员会的公信力。

要知道如果公信力丧失掉了,那可就麻烦大了。

而电子游戏分级委员会作为一个非营利组织,它又是靠什么来维持日常的运营呢?

答案很简单,一是依靠各个会员的捐款,以及民间的捐款,另外一个就是每一款游戏的每一次审核都会收取一定的费用的。

这个收取的费用是固定的,一款游戏大概是一万美元左右。

这个价钱或许会有一点波动,但是波动的幅度却和游戏的容量大并没有直接关系。

一万美元,作为会员企业来,都是钱。

但是对于那些想要发行自己游戏的厂商来,可就是压死骆驼的最后一根稻草了。

要知道,制作电子游戏的本质和开宝箱差不多。

只有游戏发售了,才算是宝箱开开了,里头究竟是一块破石头,还是一块狗头大的钻石,都很难得准。

而现在在加州,想要开宝箱多了一个开锁费,就是交给电子游戏分级组织的。

如果不交,游戏不通过审核的话,就没有在商店上架的机会。

虽然自己站道边卖也没有人阻止,但是那样的效率实在是太低了不是。

并且,要注意的是,如果不满这次的分级结果,就要拿回去修改进行第二次审核。

而审核这种东西,可没有第二次半价的法。

依旧要奉上一万美元。

那些工作室,看到这样严苛地条件,只能让在会员名单内的企业,帮助自己做出版发行的相关内容了。

已经开始步入中年的尼克,得知提案成功得到通过的时候,他的脸上洋溢着开心的笑容。

他不像是高桥那样,拥有着崇高的理想。

作为一名镇出来的年轻人,他的理想只有一个,那就是赚钱!

电子游戏分级制度,虽然嘴上的是为玩家负责,为

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