第八十一章 不同的路线(2 / 3)

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跨度的朝代的兴起和衰。

波澜壮阔的同时也有具体人物的悲欢离合。

可以,大家最后玩起来这款游戏,只要能够顺利的带入进去,就一定会觉得游戏很优秀。

哪怕这款游戏的主题提炼出来,也许仅仅是一个“勇者斗恶龙,勇者战胜了恶龙”这样一个简单的故事。

但就算故事已经如此简单了,但是游戏还是真的非常非常好玩,好玩的让人受不了。

美国的游戏制作者们,发现自己在制作游戏的时候有缺陷的时候。

他们一方面想凭借着优秀的DND《龙与地下城》桌游的传统,搞出好玩的游戏。

另一方面则有另外一群人,直接打算让玩家和玩家进行对抗,或者让玩家自己完善一款游戏的思路。

像是暴雪的《魔兽争霸》就是如此。

虽然邀请了专业的家写了整部游戏的版,尽量让显得好看。

但是,玩家们对于剧情方面的了解,对于单人战役的兴趣,远远没有对战来的那么开心。

要知道,人类作为一种生物,可是时时刻刻都有争胜心的。

人类在现实世界进行决斗,彼此用木仓指着别人的脑袋,虽然看上去很刺激,玩起来也很刺激,但是一不心就会没命了。

电子游戏则给人们提供了一种新的可能,就是把争胜心从现实转移到了虚拟。

通过人与人之间的对抗,最终让人取得快感。

要知道,人们对于没有实际危险还刺激的事情可是趋之若鹜的。

就像是过山车这种看似万分惊险,其实都是设计好的玩意,就有无数人喜欢一样。

人类很喜欢那种命悬一线,或者是与别人争斗时候产生的快感。

这些快感甚至是篆刻在基因当中,不为人类的意志所转移。

就像是有一些人,正常的玩法很难让他们新生快感,他们只能通过窒息这种奇怪的方式,通过濒死的体验,最终达到他们想要到达的极乐之地。

一种通过讲故事带你去看,另一种则是忽略了具体情节,只强调激烈的对抗。

两种游戏制作的路线,可以都会让玩家产生相应愉悦的感觉。

但是,从许多方面来看,玩家与玩家的对抗,有时候远比去看故事,去玩剧情来的要有潜力的多。

要知道,绝大多数人类,脑子真的非常的懒。

他们不管以去思考,他们甚至不愿意去看文字。

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