第七十九章 分析(2 / 3)

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在家基地附近的金矿就能采集,与《命令与征服》那种需要远程采集的模式,完全不同。

换句话,就是可以更容易的算死。

当玩家们都对这款游戏有了比较深的经验了之后。

甚至你几分几秒第一个兵会走到我家都会有明确的计算。

而在这样一个又一个时间点下,就有无数玩家针对每一个时间点,做出相应的战术安排。

在这个基础上,就出现了一系列的进攻与防守的博弈,就有了一系列的冲突。

与之相比,《命令与征服》的时间点,就要粗糙很多了。

玩法成熟的也相对较晚。

高桥对于整个研究的过程并未太大的干预。

要知道研究别人的游戏,不是一件丢人的事情。丢人的是原封不动的照着抄下来。

老生常谈,不管是人类还是动物,都有很多技能是通过模仿来学会的。

甚至学习本身就是一种模仿。

难道学习是错么?

当然不是。

但是在学习之后,却将别人的成果,当成了自己的那就不对。

高桥对于即时战略游戏的开发提出的唯一一点要求,就是要在意“竞技性”。

甚至以竞技性为核心开发。

有着丰富制作游戏经验的万户,当然知道竞技游戏该如何开发。

要知道《喋血》这个系列的格斗游戏,就是以竞技游戏为“核心”开发出来的。

在曰本,万户还每年出钱举办全世界最大规模的格斗游戏比赛项目“斗剧”。

在“斗剧”项目中,《喋血》系列的游戏作品人气后来居上,超过了SNK的一种作品,达到了与卡普空《街头霸王》系列齐头并肩的地位。

不过,相比于卡普空,万户还是要有节操了不少。

不像是卡普空一般,能够将一款《街头霸王》恨不得在所有的平台上发布数十个版本,促使玩家不停地买买买。

万户是一家很注重自身企业形象的企业,像是卡普空那样疯狂炒冷饭的行为,万户真的没有想过去做。

当然了,卡普空的这个做法,给了不少曰本企业一个很不好的启迪。

他们还是头一次发现还能这么玩,于是,他们的游戏就在各个平台都出现了。

哪怕是任天堂这样的行业霸主,都受到了这样行为的影响。

要知道,能够在其它平台玩到和超级红白机上一样的游

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