第七十章 一去不复返(2 / 3)

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了极大的兴趣,她握着万户赠送的光电鼠标,按照游戏界面上的指示开始操作起来了。

没错,里奇制作的这款游戏,有一个简单的新手引导。

不同于视窗操作系统普及以后,现在美国占主导地位的操作系统还是属于指令的DOS系统。

没有可视化操作系统作为引导,像是《整蛊邻居》这样的游戏界面,玩家就不能无缝带入了,就必须加一个新手引导了。

不过,这个引导也不必太复杂。

因为这种可视化的操作界面,其实是非常符合人类的直觉。

只要稍稍看一下操作的明,很快就能上手。

因此,在男孩子看来有些笨笨的女孩子,上手这款游戏的速度也很快。

进入游戏的教学关卡,教学关卡同样简单明快。

整个游戏的玩法,类似于解密游戏。

不过与后世那些在繁杂的画面上点点解密的游戏不同,这款游戏要精致许多。

并且,解密完的布置产生的后果,也能很快的就看到。

女生很快就沉浸到哪简洁明快的画风中了,这种略微卡通的画风,配合上那搞笑的演出效果,可以效果非常不错了。

时间不知不觉就过去了很久,正课已经结束,来到社团里的社员们,看到往日形单影只的男生,身旁居然有个妹子!

几乎每个人都学会了草薙家的绝学,能够在空中打出火花了。

要知道,绝大部分女孩子对于计算机的兴趣,就像是男生对于芭比娃娃的兴趣一样。

不是没有男生喜欢芭比娃娃,而是喜欢那一部分的人实在是太少了。

当他们往屏幕看过去的时候,发现上面居然是一款游戏,还是一款大家都没玩过的游戏。

什么游戏这么神奇,居然能吸引妹子一直在这里玩?

大家的脑海里都是疑问。

里奇要知道这帮脑子里满是疑问家伙们的想法,估计要气晕过去了。

自己辛辛苦苦制作的游戏,好心好意按在了每一台电脑上,居然没有一个人打开过,而现在有妹子喜欢玩这款游戏,居然就都开始询问起了这款游戏到底是哪来的。

这!

令人发指啊!

当然了,这也从另一个方面,明了营销的重要性。

一个好的营销,可以让游戏多卖出去好多。

因此,那些家庭游戏主机的广告,往往也都是一群人其乐融融的一起玩

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