第五十四章 尝试提供联机服务【求推荐票!第一更】(2 / 3)

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》系列桌游的玩家,很容易把这当做是电子游戏版的桌游《文明》。

但是为了避免支付高额的版权费,以及避免日后版权方突然撤销授权,实际上席德梅尔和他的合作伙伴,并不认为自己的游戏与桌游《文明》,有着太过亲密的关系。

或许可以是有一点点渊源,但是绝对不是父与子的关系。

他们这样的认识,也为日后两者旷日持久的官司打下了基础。

桌游固然好玩,但是相比于电子游戏这种乘着新时代东风的游戏方式,还是太老旧了一些,接触的人少,赚的钱也少了一些。

而美国的司法,向来是金钱面前一律平等。

如此算来,《席德梅尔的文明》也未必就没有胜利的机会。

万户对于电脑游戏领域的变革,观察的可是一清二楚。

虽然自己的游戏开发部门,也有制作即时战略游戏的心思。

但是操作系统的研发与维护部门,却不用管新部门到底有什么样的利益诉求,而是先选择了满足那些已经推出的游戏。

万户操作系统向那些有意开发多人联机游戏的游戏厂商,提供了简单易用的联机接口。

要知道,这个时代用来实现联机功能的办法,可以是千奇百怪。

不在广域的互联网上,会出现各种各样的问题。就是在本地的局域网联机,都会遇到各种各样的问题。

而万户的操作系统,就是提供一揽子解决方案,来为那位想要制作即时战略游戏,但是对于编程水平,又不是很够的厂商来服务的。

当然,那些大厂商,在看到了万户解决方案的低廉成本后,他们也会选择万户的解决方案。

毕竟,游戏公司基本上都是为了赚钱的。

固然发展自己的技术很重要,但是如果有现成又便宜的东西为什么不用呢?

局域网层面的问题解决了,又有人看到了玩家对于在线对战的需求。

不过,先要在如此恶劣的互联网环境下,视线实时对战。

让游戏的双方,不会因为数据传输的卡顿而感到不舒适,这需要的技术实力,就显得更多了。

哪怕是万户操作系统,这样以快枪手著称的解决方案提供商,提供的速度依旧不是很快。

一方面要解决延迟,就要让发出的数据包足够,足够快。

但是,直连的时候,又会有一些其它的问题出现。

而这些问题,却不是软件技术能够解决

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