第四十六章 不会被老板发现的小游戏【求推荐票!第一更】(2 / 3)

加入书签

如此贴近硬件成本和运输成本的售价,自然让国内其它做软件的厂商吃了大亏。

中关村一干的初创科技公司,才刚刚起步,就遭到了灭顶之灾。

而万户则在把这些企业都搞的破产的时候,开始大量的吸入他们的人才。

这种简单粗暴的效果,尽管让很多人觉得万户很蛮不讲理,很霸道,但是效果却很好。

经过大半年之后,万户大有一统国内电脑软件市场的趋势。

当然,这些人才汇集到万户后,也没有闲着。

他们在从事一项秘密工作,这项工作就是基于X86个人电脑同行架构,编写一套全新的操作系统。

这套操作系统,并不是之前国内也有厂商做过的DOS系统。

而是一套可视化操作系统。

万户对这些来自国内各地的软件硬件精英们,万户要打造属于中国自己的图形操作系统。

让中国的操作系统,领先全世界。

别看操作系统看起来简单,不就那么几个按键,那么个界面。

但是一方面要与硬件练习,尽量的利用硬件最好的性能,一方面又要兼顾使用者用着是否好用,又要把两项工作结合在一起。

可以这就很困难了。

图形操作系统的图标之类,对于万户倒是简单的很。

万户可是拥有着许多高素质的游戏UI界面设计师。

因此在人机交互方面,万户相比于其它的厂商来,有着经验上的优势。

要知道,一款游戏的成败,虽然取决于它是不是好玩。

但是,如果一款游戏的操作很蹩脚,界面让人看到看不懂。

那么,这款游戏就算卖出去了一些,口碑也不会很好。

而这样将游戏的界面设计的恰到好处,既看着炫酷,又不会让人觉得很难用。最关键的是,这种炫酷不要在日常使用中让人觉得烦。

这就很有挑战性了。

万户的图形操作系统,从立项至今也经历了大概两百天的时间了。

虽然已经有一个可以初步使用的版本。但是各个方面需要进行优化的地方,依旧还有很多。

虽然看上去已经像模像样了,但是因为图形操作系统的复杂程度,远超过以前的电脑操作系统,或者游戏内的操作系统。

这个看上去很舒服的操作系统,却总爱时不时的蓝屏崩溃。

而想要针对这蓝屏进行相应的优化,让

↑返回顶部↑

书页/目录