第四十四章 作死就会死【求推荐票!第一更】(2 / 3)

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一样,成为一个工业瓶。

但是电子游戏的文艺元素,还是占比很大的。

因为他们天然排斥这套教材,所以教材虽然发到了他们的手上,虽然经过了精心的翻译,但是他们却并不愿意读。他们甚至有些天然的反感任何来自于曰本游戏界的东西。

他们甚至认为曰本的电子游戏之所以卖的好,之所以比美洲人制作的电子游戏玩的人多,是因为曰本人的运气好。

与其学习曰本人制作游戏的方式方法,他们更愿意自己走出一条新的路。

不过,这也不能不对。

曰本的电子游戏制作模式,适合的是人数较少情况下,制作比较巧而精良的游戏。

而美国的游戏制作者,往往莫名的喜欢追求一些“大场面”。

虽然现在的电子硬件水平,还不支撑起如此大的场面。

因为绝大部分的北美游戏人制作的游戏,都空有一种情怀,听游戏描述好像很厉害的样子,但是实际玩起来,却并不好玩。

不过,他们对此并不在意。

虽然绝大部分游戏制作人,只是无脑的不在意。

而有少数的游戏制作人,则认为随着硬件的发展,他们这种游戏制作方式,终究会有爆发的一天。

至于现在的游戏销量?

能够维持团队运营下去就行了。

而真实的情况,其实比他们想的还要好一些,北美游戏制作人,制作的电子游戏,这一两年销量其实比以往已经有很大的提高了。

最耀眼的显然是电子艺界,也就是EA的各种球类游戏,简直和万户的球类游戏打的难舍难分,甚至有的时候,销量还有所胜出。

而除此之外,在电脑游戏领域,基本上也都时非曰本人的天下。

像是去年发售的《模拟城市》,这样一款建设城市的游戏,虽然很粗糙,就是一个又一个侧快,但是却让玩家们觉得很好玩。

而今年发售的《模拟人生》电脑版,更是从画面到玩法上,都进化到了另一个层面。

据,制作《模拟城市》的开发者,看到《模拟人生》这款游戏的时候,就觉得这款游戏,才是他真的想开发的。

他沉迷在了《模拟人生》当中,拿到游戏才一周,游玩时间就有了将近三百个时。

要知道,七天一共才三百多个时啊!

不吃饭了!

就连睡觉的时间,好像都压缩到了极致。

正在开

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