第三十九章 谁能改变世界?【求订阅!第二更】(2 / 3)

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去。

做完这一切的他,突然有一种空虚感,但是也有一种满足感。

仿佛他写下的那些文字,就能改变未来一样。

虽然在深层意识里,他也知道自己的所作所为不会影响未来。

长久来看,所有公司的目的都是利润。

做游戏的公司不一定就真喜欢游戏,或许最开始的时候,创始人的确是游戏爱好者,但这会随着时间的推移,一点点抛却那对游戏的爱,最后成为纯粹的商人的。

不过,虽然知道自己所做的一切,对于未来的影响都不大。

但是万一有影响呢?

正是因为这种万中有一的想法,大家才会在网络上分享自己的想法,希望有一天自己的想法能够改变世界,让世界按照自己的想法变得更好。

在这位资深玩家,因为《模拟人生》这款游戏而诞生诸多想法的时候,绝大多数的玩家,在玩《模拟人生》的时候,其实并没有那么多想法。

他们只是单纯的喜欢上了这款游戏,虽然也不知道到底哪里喜欢,甚至和别人描述的时候,都描述不出哪里好玩,但是就是觉得这款游戏好玩,要玩这款游戏。

《模拟人生》电脑版渐渐脱销了,对于这样的情况,万户北美的相关负责人始料未及。

虽然时刻监控着销量数据,但是在没有过多广告的情况下,《模拟人生》这款游戏的销量,居然有了一个爆发性的增长,这就让人很措手不及。

要知道绝大多数游戏,都要有广告作为支撑,才能迎来销量的爆发。

所谓的玩家口口相传游戏就能大卖,那在电子游戏销售业界,更多的是一种传,是所有人希望着,盼望着发生的事情。

甚至,在有的从业者看来,这样的事情就不可能发生。所谓的玩家口口相传,不定也是这个游戏的发行商施行的手段。

毕竟,玩家虽然要通过商家购买游戏,但是却天然觉得所有的商家都是骗子。

毕竟,商家要从他们的兜里赚钱的嘛。

有几个要从你手里往出掏钱的家伙会是好心呢?

而所谓的口碑营销,对于玩家来,则是一种“自己人”对于“自己人”的营销。咱们都是玩家,我能骗你么?

这样的营销手法更为隐秘,也更被许多厂商欢迎。花钱少见效大。

甚至,某些电子游戏企业,已经悄悄的雇佣了一群玩家,作为自家游戏的“吹”。

这种方法虽然不如广告见

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