第二十一章 继续无言【求订阅!第二更】(2 / 3)

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少,像是硅与神经键这种学习曰本厂商游戏设计理念而制作游戏的场上,制作出来的《失的维京人》。

除了画风上更美式一些,在细节的雕琢上,甚至已经分不出与日系一线大厂的差别。

而随着硬件极限的突破,游戏的容量越来越大,性能越来越好。

日系精细化管理的那一套,在今天也不是很能行得通了。

制作游戏的周期,无可避免的变得更长。而由于无法兼顾整体,游戏的质量虽然还保持在水平线上,但是相比于以前还是逐渐的衰了。

不过,虽然在超级红白机这一代主机上,并没有出现什么特别震撼人心的大作。

但是在红白机上,就在去年,曰本的二线厂商TECMO,外号脱(和谐)裤魔的厂商,却制作出了足以惊艳整个游戏业界的《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》。

这款游戏可以是继《超级马里奥兄弟》之后,二维ACT动作游戏的另一个巅峰。

优秀的音乐,丰富的怪兽,让人惊叹的画风,绝赞的关卡设计,再加上优秀的演出。

这部《忍者龙剑传》系列的第三部作品,在已经被任天堂逐渐放弃的上一代主机红白机上,掀起了又一次高峰。

这款游戏的优秀素质,或许放到二十年后,在同一个类型中都没有游戏能够超越。

这就像是虽然在《超级马里奥兄弟》发售后,育碧发行了《雷曼》系列。

但是从玩法和关卡设计上,《雷曼》相比于超级马里奥兄弟系列,并没有特别创新的地方。

用比较极端的话来,《雷曼》系列不过是《超级马里奥兄弟》系列的高清重置版罢了。

不过,也正是因为这种后推出的游戏的可玩性无法超越前作,所以平面动作类游戏,在之后得不到更大的发展。

可以这个游戏类型的深度,也可以是日系厂商催熟了这个早熟的游戏类型。

虽然TECMO在红白机上做出了《忍者龙剑传》这样优秀的游戏,但是到了超级红白机这个新的主机上,这个几乎可以让他们挤进一线厂商的游戏,却没有再现红白机上的辉煌。

里奇是一个自身的游戏迷,但是他对电脑游戏并不感冒。

这倒不是他智商低,玩不来电脑游戏,而是因为他没有见到过符合他喜好的电脑游戏。

这个年代的美国电脑游戏,如果准跟夙愿,都和桌游有些关系。或者都和《龙与地下城》。

在这样的情况下,喜

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