第三章 新家(2 / 3)

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,他面对的真正敌人,不是这些虚幻的事物,而是掩藏在这些元素背后的游戏设计者。

哪怕是《模拟人生》系列这样一个以数值策划为核心的游戏,她依旧认为是人与人之间的对决。

所有的数值难度的设定,都不是毫无根据,而是经过仔细验证的。而这一切,又是为游戏***的。

艺伎认为,电子游戏要有游戏性才能称得上是“游戏”,其它的任何要素,包括剧情、内涵这些在内都是添头。

她认为自己能够掌握游戏性这个核心。但是对于那些添头,却还有些缺失的地方。

她认为自己的游戏缺少内涵,于是就到了美国这个建国两百余年的国家,寻找内涵来了。

高桥所学习的专业,倒是和计算机有关。

他来这里上学的目的,一是与艺伎过二人世界,二是想自己有没有机会在美国搜寻到传中的游戏大牛。

万户从曰本大撤退,几乎撤退了所有的部门,但是游戏制作部门却没有撤退。

高桥觉得如果想要制作出一款符合当地玩家特性的游戏,还是需要在物理的距离上,与这个地方联系在一起。

虽然起来有些玄乎,但是那种悄无声息的影响,却还是能够影响游戏的细节的。

除了上面的两个原因,第三个原因就是高桥希望参与到个人电脑游戏制作的浪潮中。

一九九二年,是个人电脑游戏爆发的前夜。

高桥之所以选择自己亲自上阵,而不是派遣一群人手,或者让万户北美玩命的制作电脑游戏。

不是因为万户北美是吃干饭的,而是已经习惯了掌机市场和主机市场的万户人,想要用一种新的思路参与到电脑游戏这个领域里来,绝对不简单。

高桥认为自己能够适应电脑游戏,还是因为他以前玩过许多电脑游戏,知道电脑游戏是怎么回事。

随着接触的人越多,每一个人的才能其实是有限的。或许有入错行的人,选错了工作的人,可以东边不亮西边亮。但是却很少有人能够两边都亮。

就像是高桥自己,尽管已经竭尽全力去学习如何执掌一家大型跨国集团了。然而,他的能力却依旧一份有限。

虽万户是他的一言堂,但是若没有那些可以执行他意志的执行者,万户也绝对走不到这一天。

现在,高桥留下了一份三年规划。这就是他的意志,而那些执行者,虽然拥有了更高的权限,但事实上还是为了高桥意志而行动。

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