第十二章 同心【求推荐票……只有一更】(2 / 3)

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类型,是一款动作游戏。”

高桥完,台下就开始低声讨论了起来。

高桥贵为社长,当然有不经过他人同意,就可以开启一个新游戏制作项目的权限。

但是,动作游戏,这个万户以前真没做过,至少大家都觉得没做过。

唯二和动作游戏比较沾边的就是《泡泡龙》和《彩虹岛》。这个泡泡龙不是街机上那个消除类益智类的《泡泡龙》,而是红白机上真的在吐泡泡的《泡泡龙》,《彩虹岛》与《泡泡龙》算是孪生兄弟,主角能够画出具现化的彩虹,能将怪物困住,能踩在彩虹上让彩虹下,砸死怪物,将怪物变成冷饮水果。

当然,《彩虹岛》的另一个核心玩法也与“彩虹”有关,玩家可以释放多个彩虹,从一个彩虹上跳到另一个彩虹上,完成向上的位移。

这两款游戏能算是动作游戏么?

能。

但为什么在座的几乎所有人,都不把这两款游戏当做动作游戏?

因为,这两款游戏,采用的都是远程攻击手段,没有调(和谐)教过近战的手感。

近战手感是个很微妙的东西,擅长的厂商和不擅长的厂商,制作的哪怕是风格雷同的游戏,差别也巨大。

一个能让玩家感觉到热血膨胀,而另外一个则会让玩家感觉到巨大的挫败感。

明明想让人物这样,它却偏不这样,而想要玩家觉得操作跟手,需要付出的成本绝对不低,特别是对于万户这样,之前从来就没有制作过这种强动作游戏的厂商来。

高桥抬起双手将声音压下去,“大家或许都听到了一些风声。TEC曰本的岛田挑战我,要与我比谁制作的动作游戏更受玩家欢迎。大家或许以为我只是脑子一热就答应了他?

不!不是!

我脑子没热。

大家觉得万户是一家什么样的企业?

是一家赚了一点钱就沾沾自喜的公司么?

不,不是。

我认为万户是一个有着远大理想的公司。

为了这个理想,短期内的利益并不重要,投入过多的研发成本也能接受。

当然……万户并没有以梦想之名,强调让大家奉献,少给大家发工资……”

台下传来了一些细碎的笑声。

“既然万户的目标是远大的,我们的目标是远大的,我们能只会制作益智游戏和角色扮演游戏么?

不,不能。

动作游戏作为一个庞

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