第十六章 “下基层”(2 / 3)

加入书签

这款名为《一九四二》的游戏,虽然宣传是宣传自己在反战。但事实上,可以把它看做成是一个“龙傲天”射击游戏。

不过,电子游戏背景设定什么的只是花头,游戏好玩就行了。《一九四二》因为其出色的游戏体验,以及不同于别的设计游戏且华丽的视觉风格,在街机市场上取得了不错的升级。

推出第一款游戏后的不久,第二年次月,卡普空的新作又一次推出,这一次不是飞行射击游戏。

而是架空历史题材,俯视角的战争游戏《战场之狼》。

虽然游戏依旧很好玩,但是相较于《一九四二》,他没有紧跟潮流,游戏素质也没有好到秒天秒地的境界,所以这款街机的销量和受欢迎程度,比不上他们的出道作品《一九四二》。

而几个月之后,也就是前不久推出的《魔界村》,则在街机游戏界引起了轰动。

甚至,有人称《魔界村》这款游戏和《魔法之塔》互为表里。

《魔界村》是一款勇士救公主,极度强调操作能力和反应能力的横版卷轴游戏。

画面流畅且华丽,神秘的风格异常吸引人。但那脆弱的勇者,却像是一个冰淇淋脆筒一样,一不心就死掉了。

疯狂的难度,既是吸金利器,又是玩家们为之疯狂的原因。这个年代的核心玩家,一如之后年代的核心玩家一样,越是虐的他们如仙如死的游戏,他们越是爱玩。

毕竟,我能一币通关,你不能,这样才能显示出我是高玩嘛。

只有这样才有优越感嘛。

而不管是练习还是手痒,这都要花费大量的硬币。

而这样困难的难度,又在街机厅这样一个可以称作是社交场所的场所里很有话题性。所以,《魔界村》的火爆,也与这个环境脱不开关系。

日后的格斗游戏,能在街机上盛开出繁盛的花朵,也是因为街机厅这样一个人很多,有熟人又有陌生人的场景。

玩家与玩家之间的对抗,能够勾起玩家之间的怒火,以及玩家不服输的精神。

赢了的想要继续感受碾压人的快感,而输的了人又想赢回来扳回一局。

而想要赢,就要大量的练习,如此一来,格斗游戏自然就很赚钱了。

不想太远,高桥在临走之前,要写最后一批稿子。而写这些稿子,如何接地气,受读者们的喜欢,自然就是要“下基层”了。

街机厅几乎永远是一个人声鼎沸的场所。

由

↑返回顶部↑

书页/目录

其他类型相关阅读: