第三十四章 量身定做(2 / 3)

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长安排了一次与任天堂的交流活动。

中本伸一现在有些拿不准,是因为这都还是道消息,并没有正式的文件下来,让他去任天堂学习。

高桥挂了电话,心情还是蛮不错的。

这也算是他在曰本有的第一个曰本朋友吧。

中本伸一也许适合程序接触多了,他为人处世也是直来直去。居然直接在游戏里给自己开后门,高桥想着想着不禁摇头笑了起来。

正式下班,高桥往回走。

四十多分钟的路程,往天可能不算什么。但对现在疲惫的他,更像是一场煎熬。

回到家,吃完叔叔留下的饭菜,他躺下望着天花板,揉着右手大拇指缓解酸痛的同时,规划着未来的路。

工藤浩组建宣传部的意思,高桥是明白的。

从明天宣传部建立开始,自己就不再是哈德森不可替代的存在了。

好在他也没有奢望靠打游戏活一辈子,游戏打的再好,还只是一个打游戏的。他盘算着是不是明天对那些新人,一点都不藏私,把自己知道的所有技巧都教给他们?

这样虽然短时间内是教会徒弟饿死师傅,自寻死路的行为。

但从长远的角度来,自己又没有打算靠打游戏吃饭,还不如把自己这可能很快就过时的技术交给他们个好人缘。

曰本的电子游戏行业还是一个新兴的行业,没有人会知道,现在在这个行业里的任何一个从业者,以后会取得什么样的成就。

早入行的好处,就是可以在行业快速发展的时候,谋求一个更高的位置。

如果放在三十年后,曰本电子游戏产业,开始日暮西山的时候。当一个游戏策划,可能过了十年还是游戏策划,一个架构工程师永远都是架构工程师。

因为整个行业饱和了,没有上升的位置了。每年市场上就能容纳那么多款游戏。老人带着的游戏,就算不赚大钱,也亏不了多少。

一个底层的螺丝钉,在这种情况下很难再有升职的机会。除非上头有人,或者优秀到假装无视都依然能看到的程度,不然,面对的只是无休止的加班,加到脱发,加到过劳死的加班。

制作电子游戏,永远都要赶进度。一周八十一百个时的工作时长,再正常不过了。

工作时间长,不代表多赚多稍欠,除非经典系列。否则一款游戏在发售之前,没有人知道这款游戏会大赚还是暴死。为了控制风险,工作人员的薪酬,也不可能有太高。

哪怕

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