第一四零章游戏引擎(2 / 3)

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时通讯软件的打算,看来我们很快就要有对手了。”

“密切关注,那些没有什么资本的公司,没钱宣传,自然不可能拥有足够的用户,但舍得烧钱的话,还是有可能抢到即时通讯的龙头地位的,同时若是有其他的即时通讯开始大规模宣传,咱们就推出新版本,同时再来一波全面营销,一定要将所有的竞争对手消灭在萌芽状态,不要怕花钱,钱不够了和我,我会继续给公司注资。”

此时沈平出这些话格外的有底气,赵亮也感慨自己果然没有跟错老板,同样是搞互联网的,人家是钱不够烧,想法子找融资,可自家老板却是财大气粗,从公司开始到现在不到一年的时间,仅仅是未来网络上的各种投资花费,就已经超过了一千万了,现在更是直接不需要融资,需要钱直接找他就可以了。

接下来沈平又开始询问《诛妖传》的开发进度,赵亮直接道:“我昨天刚和雷哥聊过,现在《诛妖传》的2D引擎已经完成了百分之八十的进度了,”

按照现在的技术水平还有电脑的主流配置,做出来的游戏自然是2D游戏才有市场,《诛妖传》这个未来网络的第一款网络游戏,自然也是2D游戏,当然,为了彻底的打响未来网络的名头,沈平对于这一款2D引擎的要求就比较高。

引擎的作用非常之大,从角色的建模,再到动画,还有光影效果,更高级一点的,便有粒子特效,碰撞推测,网络特性等诸个方面。

对于一款游戏来,要开发出来产品,首先,得先开发出一套游戏引擎。这个引擎涉及的内容非常多,不光要有编程技术,还要考虑到游戏等相关特点。所以,开发一款引擎的周期比较长,少则二三年,多则五六年。后市有一些公司,开发出来了一款游戏引擎,便在这个引擎的基础发,又添加上去N个游戏。

最明显的例子,便是完美公司的武林外传与诛仙,这两款游戏,几乎一模一样。不过,完美公司的运营策略有一套,抓住了别人的眼球,吸引到了很多玩家玩这两款游戏。特别是诛仙游戏运营收入,占据整个完美公司盈利的40%。

现在第二世界开发的游戏引擎,便是在之前西山居开发的《剑侠情缘》的游戏引擎为根基,然后进一步开发完善的,如此一来,有了一定的基础,游戏引擎开发的时间就能够减少近一半。

甚至《剑侠情缘2》还有《诛妖传》的游戏引擎,在基础部分会有百分之八十甚至九十以上的相似度,最多就是因为单机游戏和网络游戏的特性有所区别。

实际上不

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