第二百六十二章 开局(2 / 4)

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队友配合,只能黯然退出职业赛场。但是,今年明显拳头对游戏的改动目标就是往回改,更加注重激烈对抗,抢夺关键资源,而不是运营经济。所以一些老版本英雄突然又复活了。

梦魇从8.5版本开始,在8.6、8.7三个版本中连续改动,获得了史诗级加强。从被动到qwer加强了一大圈,现在梦魇除了还是身板脆之外,无论是野区单挑能力、刷野速度、gank能力还是伤害都非常强,在rank局里面大火。

而且8.7版本对符文气定神闲做了更改,原本的气定神闲是没有减少cd的效果的,当前版本改成了参与击杀回复20%法力,减少10%的技能cd。梦魇这种大招流的英雄又是一波隐形增强。

偏偏,乐尧这套阵容里,还有个大招流死歌。

死歌在8.7也得到了小幅度加强,q技能基础伤害上升。但这英雄在韩服的胜率却是飞跃性增长,最主要还是归功于气定神闲。之前死歌不能上场的原因,最主要就是技能cd太久,三级大招还有160s的cd,实在是太拖后期了。但是,现在有了气定神闲,再配合终极技能帽,减cd装备,关键装备出来之后,r技能cd就能够达到不到一分钟一个。而且死歌是个终极后期英雄,万一让它发育起来,开团之前一个大,炸掉脆皮半血,拉扯拖一拖,再一个大,对面脆皮直接就躺尸了。

乐尧这一套bp,给寰宇大坑小坑挖了一堆。死歌和梦魇并不是很难防的套路,因为这两个英雄强归强,太容易被counter了。有群盾的卡尔玛、宝石骑士,甚至是巴德都可以用来对付后期死歌大招。但是偏偏寰宇这边一开始就进了圈套,把下路双人组全出了。

曾凡志想了一圈,觉得自己被算计了个彻底,脸色阴沉了几分。

这局乐尧bp的确是做的不错,但是寰宇也不是没有胜算。乐尧这套阵容问题也很明显,后期不足,控制不足,团战如果不能先手先发制人就会一败涂地。只要寰宇能够撑到三十分钟之后,越往后拖胜率越大。

游戏开始。

天行的打野吴世杰直接选择红开。梦魇这个英雄前期还是很依赖红buff,如果没有红,野区单挑梦魇很强,但是巨魔也很强。如果被巨魔入侵野区,搞不好就会造成系列性崩盘。

寰宇的打野周梓苒操作着巨魔在开局的时候试探了一下,观察了一下对面的站位就放弃了入侵上半野,因为没有机会。对面中单死歌1级很强,发条来不了,他不可能冒险进去拼。

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