第248章 开发进展(2 / 3)

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增加三个,第一个游戏《我的家园》,第二个就是外卖莱得快,第三个就是抢票软件。

陆尚先是对音讯本身的使用功能进行了体验,逐一使用之后,对收费的几个选择给出了一些建议。

这个只是用户的一个选项,他们也没有说一定要靠这个卖多少钱。

陆尚问林尧,“游戏改版做的如何了?”

林尧说道:“已经在里面了,不过目前我们正在进行大面积的内测,从反馈回来的一些数据再进行更改,好在之前的偷菜游戏我们做的很扎实,这次进行改版并不会动根本,就算是有问题也是一些小问题,如果要发布也没关系,我们可以一边公测一边更改”。

陆尚没有直接打开游戏,而是翻了几下才点进去后台游戏界面,等到游戏打开的时候他抬起头问大家,“有没有办法增加大家点击游戏的概率”。

众人讨论的时间,陆尚已经进入了界面。

整个界面看着比较q,音效也比较清脆可爱,人物和植物设计也属于q版的那种。

每个人一开始进去会赠送四块土地,一包白菜种子,然后就全靠自己,每天签到可以领取一包化肥或者几颗随机种子之类的,或者拜访朋友的菜园等等,然后菜收获卖掉后换成积分,可以开荒更多区域,最终建设一个自己的家园。

陆尚一玩就是二十多分钟,长舒口气,才问大家,“刚才的问题你们怎么想的?”

王珣说道:“可以直接弹窗,或者用作任务的形式”。

“死板,而且容易落入俗套,增加繁琐的环节”,陆尚说道,就算是拒绝了。

“可以在使用界面上做文章,喜欢另类界面的年轻人可以去游戏里用积分来兑换,在产品力多增加一些积分项目,游戏和定外卖都能产生积分”,魏琳这时候开口说道。

积分模式是之前微信没有过的,现在也还是没有,这辈子是陆尚自己提出来并且加进去的,算是一种尝试,他不确定这个模式反响如何,只能是摸着石头过河。

现在积分能用的地方就两个,音讯界面可以使用,后面还会推出一些小功能使用积分兑换,另外游戏中也可以使用音讯积分,其中游戏和外卖能够产生积分。

陆尚说道:“可以考虑,试一下再看,抢票软件呢?”

陆尚立马试验了一下,打开软件,打开小程序,发现需要实名认证,有程序员立马跳过这个阶段,陆尚输入信息,开始抢票。

速度很快,十几秒就有了结果,还给出

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