第七十二章:我可比神聪明(二合一)(4 / 7)

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我可以肯定,只要基地允许,随便选一个就能发财。

最后我在这里打个广告,从心工程队招人,有木工经验,并且土木经验者优先!”

下面是帖子的其余玩家的评论。

南笙:“那生活系玩家不是直接起飞了?这还怎么玩!?”

桐人:“对!强烈要求削弱生活系玩家!”

从始至终:“没那么简单,抛开地皮租金不谈,你还要考虑时间成本跟机会成本,一包五十公斤的水泥能赚大碳币,但是一个人一天就能赚十大碳币,也就是说,你一天的产能至少得半吨才能比得上普通玩家。

但是算入投入的成本、精力,仅仅只是能比的上普通玩家实际上就已经算是亏损了。

目前而言,开工厂亦或者开店的投入前期是要远超战斗系玩家对于装备的投入的。

所以,为了降低风险,一般玩家都会选择与其余玩家合作,利润这么一分就更少了。

而且也不是所有人都会造高炉烧水泥,怎么把生料跟熟料磨细还是个问题呢,自己做的话,石灰石研磨机至少得造一台吧?用锤子砸的话,也得搞个过筛网吧。

要是砸的大小不一也是不行。”

姜野:“可是到后期,随着生活系玩家对于资本的原始积累完成,那就会瞬间拉开战斗系玩家一大截吧。

比如垄断某些产业,亦或者开连锁家具店,连锁服装公司,之类的。”

从始至终:“我想到那时,策划应该会插手调整,亦或者提高战斗系玩家的收益。

我看过游戏背景,世界各地都遍布旧纪元的人类基地,里面应该有很多旧纪元留下的高科技武器。

这一次更新允许玩家持有战利品,现实中一些诸如导弹、坦克的价格都是几百万几千万美元上下的,这个时代类比的高科技武器肯定更多。

要是能从那些基地中获得一两个,那就比的上一般公司一个月甚至是一年的利润了。

用的到的就自己用,用不到的,就直接挂拍卖行拍卖。

更别说背景中蕴含了旧纪元时期的普罗米修斯,要是卖给基地,肯定赚翻。

亦或者,限制生活系玩家,比如增加税收,限制扩大产业,出具反垄断法,目前而言,这个创业玩法还是有很大的可玩性的。

不过我其实更加期待后期天空城的线开启后的跑商玩法,创业太耗费精力了,还是跑商好玩,不用想那么多弯弯绕绕的,还有空盗元素,有钱赚,还

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