第110章 相邻世界:H3和魔兽(2 / 3)

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现在看是不值得的,但万一哪天我牛b到可以投影出盘古斧之时那才嚣张了。

有目标就有动力了,这次的大战我肯定是主力。但我却并不需要亲自出马的。不就是天空主力多吗?

这还不简单,我可以开启雷属性的box,其中就开出雷云这个强力的自然系box。当然我本身是没有雷的波动的,所以开启不了?

幸好太空是万能的属性,它可以开启所有属性的的box。当然威力是没有各个属性的人自己开的牛的。

我这里的不过是对付他的一小步而已,6ooo人的部队总有几个是密集地窝在一起的吧!那么就用一大片雷云电死他们。

还是一电一大片的那种,地下作战自然是提前埋好魔法地雷等他们来了就看rp了。对于这种可以自动识别敌友的魔法地雷则是从英雄无敌3的世界种推算出来的。

那威力可是相当的大,可以说地雷式根据你的魔法基础伤害数值来的,而我各大属性要是按数值来算的话可以说都是过万的了。

相比普通人的1oo,我是他们的一百倍。而魔法地雷却有个不合理的地方,按照一般来说威力需要的魔力就越大,但事实却是需要的魔力反而是越来越小的。

当然是不会消失的,到一定程度就不会再降魔法的消耗了。而威力却是越来越大了,对于这样独特的魔法我自然是不能放过的了。

但由于牵扯到另一个世界,能算出一定的魔法就不错了那里还能算出什么原理的,毕竟还是隔了一个世界,不过我估计我离这个世界还是比较近的,要不然也不会算出来的。

群战中什么是最重要的?当然是可以提升所有部队的实力而且无消耗的光环啦!不巧的是这里离魔兽的世界还是比较近的,几个光环还是让我算出来了。

吸血光环、耐久光环、邪恶光环、荆棘光环、辉煌光环、专注光环、强击光环、分裂光环(深渊魔王不传秘术,可以使得近战和远战都成为面攻击伤害。范围3*3米)、属性光环(地精工程师不传秘术,可以使得加持光环的人属性全面提升5%)、暗夜光环(暗夜精灵族不传秘术,可以使得非暗夜族之外的所有种族在天黑的时候隐身。)

其他的还有很多的光环秘术,但是戒备的很严密。想象也是就是亡灵入侵的时候那个时候光环就是作为大规模作战的主力但还是有很多的没有暴露出来。

但就是暴露出来的在点都足够使得这里的军队的实力加强一个等级了,而对于魔法部队来说有了**

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