第六十三章 高档店小二!(2 / 4)

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并且更正。

之前也都在讨论。要怎么设定游戏玩家死亡之后的惩罚情况,但是因为关系到各种利益问题,一直都没有行之有效的方法。而游戏其他进程方向还杂不断发展,这一块因为没有太大的麻烦也就先搁置了下来。

但是随着时间越来越长,问题也就越来越大了。

就像呆萌想到的那样,不管是内伤,还是中毒,或者残疾。只要你死了,等到五分钟复活之后。身体就是非常健康木有一点问题的。除了有一点点经验丢失掉之外,没有任何的问题。这样话很多人就悍不畏死了!和人打架就打呗,反正将痛感降低到最低的百分之五,只是稍微有点感觉而已。因为这个想法,各种大争端冲突不断,导致游戏世界各种不和谐的争斗随处可见,芝麻大点的事情也可能最后搞成决一死战,总之江湖到处都是腥风血雨就对了,一个字,乱!…

而因为死亡之后身体恢复原状,很多人不想花那么多的钱财去城市的医馆里面疗伤,直接一死了之,比看医生可要快速的多了。而且因为完全就是古代生活,要是内伤的话,去看医生,很有可能还要喝上几天的中药。至于中毒的人,可能解毒的过程非常的麻烦,哪有那个时间和心思在那里等着啊!于是,最后的最佳选择就是去死,反正复活之后就会神马事情都没有了,了不起也就是刚刚复活的时候身体虚弱那么一会儿罢了!

这样的话,仙梦中的医馆大部分时间都成为了摆设,仁心谷的玩家也就不是很受欢迎了,毕竟战斗力才是关键啊!至于逍遥,炼制毒药的时间非常的长,结果用在对手身上,只是一死,好像而没有多大的威慑力了。

归根到底,就是死亡的惩罚比较低了,这样下去的话,玩家对于死亡都会呈现一种无所谓的状态,那可就不妙了!

的夸张一点的话,到时候公司可能都会受到了来自社会各界的谴责。因为总有那么一两只极端分子存在,分布清楚游戏世界和现实生活,这要是在游戏世界里面已经养成了习惯,难保会不会哪一天在现实世界里面也疯狂一把,到时候社会负面问题可就多了去了。

不管是什么时候,人类都是有一种特质,当一件东西好的一面一种出现在你面前的时候,就会习惯性的忽视,可是等到有一天暴露出来不好的负面因素,哪怕那只是的一点点,也足够掀起轩然大波!

陌黛轩本来就打算在最近将死亡惩罚的问题推上进程的,现在听到呆萌这么一,那就更是要加快了。一定要相处完美的一套路数下来,将各方面全部都顾虑到才行

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