第三百一十四章:战地之王(2 / 5)

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办过cs比赛,我每回都是前几名。”

国内早期的游戏制作者基本都是靠兴趣支撑的,当时没人会想到把做游戏当成职业来干,因为压根养不活自己。

沈浪笑着道:“那你回忆一下,是不是每回参加cs比赛的都是你们那批人?而且每回拿到前几名的都是你们几个?”

王涛被沈浪说得一愣,之前他还真没注意过,仔细一回想,好像还真是这样。

沈浪拍了拍王涛的肩膀,正色道:“cs的确是一款好游戏,但是竞技性太强,上手难度过高,吃操作、吃意识、吃反应,普通玩家进去只有被虐的份,没有人会享受无休止被虐的过程。”

“穿越火线的确有各种各样的不足,但是这款游戏上手难度低,而且有一定晋升空间,可以让各个阶段的玩家从中找到对决的快感,这就是我们需要的游戏。”

“不可否认,战地之王的确更优秀,但是对于电脑配置的要求太高了,而且fps游戏跟mmo游戏还不一样,哪怕只是卡一帧都会严重影响用户体验。”

战地之王在韩国之所以能火,一方面是因为韩国的人均收入远远高于国内,玩家有钱购买更高配置的电脑,一方面则是由于韩国的面积比较小,也就相当于一个半通辽,服务器很容易满足玩家的需求。

然而,国内幅员辽阔,玩家数量也比较分散,数据的传输速度根本就不可同日而语,反应在游戏上,自然就是卡得人欲仙欲死,哪怕你电脑配置再好也无济于事。

王涛这才恍然:“原来如此。”

沈浪又拍了拍王涛的肩膀:“当然,穿越火线这款游戏目前来看也的确存在很多问题,需要大幅度改进,还要完善游戏玩法,只是跟cs一样分成两个阵营,进行对战的模式太过单调了。”

“是不是可以加入类似于丧尸的玩法,比如设定一个特定场景,随即选取几名玩家变成丧尸,然后去感染其他玩家,直到玩家彻底消灭丧尸,或者是丧尸感染所有玩家。”

王涛眼前一亮:“妙啊,随即感染玩家,下一秒或许身边的玩家就变成丧尸了,这也太刺激了,玩家一定会喜欢这样的模式!沈总您这脑子是怎么长的,怎么总能有这样天马行空的想法。”

沈浪笑骂:“少拍马屁,我就是提供一个思路,动动嘴皮子,后续怎么设计地图,怎么做游戏平衡就看你们的了。”

跟沈浪聊完之后,王涛对“穿越火线”这款游戏也有了更高的期待,为了能够让“穿越火线”更适合内地的游戏市

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