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下的所有人,反问,“能满足你们么?”
“不能!”台下的同事们异口同声回答。
“那么今年我们要推出的那款street vengeance,我的要求是前三,有没有问题?”江彬又问。
“没有!”再度得到的是众口一辞地回答。
“很好。那么,我们的新游戏最终cg的样子,我们现在就一起来看一遍。请记住他第一次与我们见面的样子,因为他会成为今年的游戏排行榜上的一匹黑马。”
江彬的话音刚落,投影幕上立即投射出了cg画面,音响也同时激昂地放出了音乐声。
这是吴小天当初在江彬的办公室里看过一遍的那个cg画面,经过了最终的修订,画面更精良,人物的动作和环境也更栩栩如生。
吴小天目不转睛地看着。
他已经不会因为自己与画面里的那个人长得一样而觉得羞涩了。现在他和所有其他同事一样期待和激动。
cg画面慢慢隐没,江彬又走到了演讲台前。就在大家以为江彬要再度发言的时候,投影幕又忽然亮了起来。
庞大的幕布上显示出的是一个手机的界面。
江彬站在演讲台的后方,却低着头没有说话,而是用手指飞快地操纵着手机。
接着所有人看到他点开了一个游戏。
这个游戏是江彬安装在手机里不到24小时,除了他之外没有第二个人见过的,完全陌生的游戏。
也是江彬没有让程序组经手,自己独立完成的一款手游。
这款手游的名字是:“sureet”。
和刚才的那款“street vengeance”的色调完全不一样,甚至和江彬之前做的任何一款游戏都不一样。它的色调偏暖,整个画面甚至有点萌。
路边的陷阱被踩到时所跳出来的都是卡通的恶魔形状,画面中的人物在走动中接触到阳光,就能获取到体力或武器。斩掉恶魔就能使人物面前的迷雾慢慢散开,更多的阳光也在迷雾之后显现。
玩家可以不急着离开,而是转过身面对废墟一般的街道,慢慢用阳光将它修缮完毕,而这是隐藏剧情。
隐藏剧情里每一条街道都有一个被埋藏起来的宝物,但在解除掉所有街道的迷雾之前,这些宝物看起来只是灰色品质的无用品。
而等所有关卡都通过之后,它们会露出原本的样子。
每个宝物放在地上都会变成一个人形。分别是家人,朋友,同学,邻居,同事。
这是
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