028:什么年代了还做2D横板游戏?(2 / 3)

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可是拿到了当年的年度游戏。

即使这个世界有些变动,拿个最佳玩法什么的可以吧?

结果只拿了个“最受玩家喜爱奖”。

而且这个奖项是唯一一个由玩家投票产生的,其他都是由评委选出的。

如果说玄游的游戏本身就拿不到这些奖还好。

但是别的公司也拿不到吗?

这些奖项怎么全被大鹅一家公司给包圆了呢?

这颁奖绝对有什么内幕。

“我们走!回公司。”

“诶?老板,展会还有几天呢。”

“没必要留下来了,以后这种展会和颁奖我们也不来了。”

被资本操控的奖项,不要也罢。

说完,玄游便收拾东西,离开了颁奖晚会,离开了游戏博览会。

很多人也都发现了玄游的举动。

“他们怎么走了?”

“肯定是没拿到好的奖项呗。”

“资历不够啊,就一家有两款成功游戏的小公司,怎么抢得到这些奖项。”

“难道他们不知道,这些奖项基本都是内定的吗?”

……

回到玄游的感觉就像是回到了家。

还是回到公司轻松自在。

“都到会议室开会!”

这次游戏博览会经历虽然不多,但是还是令他感受到了一些紧迫感。

国内的厂商多多少少都和大鹅有些关系。

外国的厂商也和大鹅有些合作。

这马总,肯定是下定决心要吃掉玄游了!

“今天召集大家开会,是要说下玄游未来的一些运营决策和发展方针。”

“第一点,以玩家为本!”

以玩家为本!员工们身躯一震,这说得太好了!

但是要怎么实行呢?

汪佳接着说道:“我发现很多厂商发售单机游戏前,会给媒体和网红试玩,这就导致了第一个玩上游戏的通常是媒体网红而不是玩家粉丝,这样不好。”

“以后我们要扩大体验店的分布范围,这些体验店平时就是类似网吧的场所,但是我们的游戏试玩时,玩家可以在这些体验店试玩。”

“当然,光有线下的体验店还不够,在网上我们也会发布一些试玩码,让有资格的玩家体验到游戏。”

玩家,比媒体重要,以后第一个玩上游戏的一定得是玩家而不是媒体。

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