第二百六十七章 动态(4 / 4)

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之战的更少,所以一直处于弱势。

本来这也没什么,毕竟是系统活动嘛,弱势就少拿点好处也行,但是问题是突然出现的战区荣誉值系统!

杀死非本国战区的玩家能获得荣誉值,这一下就让国战区的玩家处境更加难受了,既然会有战斗,那他们肯定没有优势,很多都是一遇见玩家然后就被挂了回去,作用只是为其他战区贡献了1点荣誉值。

可以奥莱岛之战的荣誉值系统得益的只有游戏大国,因为他们玩家数量多,所以能获得的荣誉值也就多,战区越弱得益越。

然后就是奥莱岛的BOSS,毕竟这个系统活动的主题还是刷BOSS,谁都知道BOSS的重要性,能掉宝箱不,最渣的BOSS打死后都能得到好几十点荣誉,堪称惊人的收获!

但是问题就出现在BOSS身上,一来是不容易遇见,BOSS一般都在什么地方躲着,二来是就算运气好找到了,能不能打过还是一个问题!

这可是BOSS不是什么怪!属性爆表那种!哪怕是最渣的BOSS,没有一定技术也是干不赢的,有一群人组队打还好点,单人玩家就只有瞪眼。

而且就算能打过,打BOSS的动静可不,加上用时更长,谁能保证不会引来其他战区的玩家捣乱?

所以这个奥莱岛之战中,荣誉榜是第一个坑的话,BOSS就是第二个坑了,搞得很多单人玩家现在只能漫无目的的到处游荡,无论是遇见玩家还是BOSS都是掉头就跑。

除非对自己实力很有自信的才会上去干,不然就只有找到队伍。

从而造成现在奥莱岛上尽是成队伍的玩家,无论队伍大都是一起行动,很多单人玩家干脆就躲在营地不出去了,整个奥莱岛的玩家目前动态就是到处找自己战区的玩家组成队伍。

——

会继续写,成绩差也没关系,看开了

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