第351章 玩具战争(四)(2 / 4)

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。”

“实话。咱们现在这样很危险。”封不觉道:“先头部队占据高点、侦测敌情,这无可厚非。但……”他顿了一下,“像我们这样暴露在光源附近,又是那么高的位置,身旁几乎没有任何掩护……万一被对方的狙击手看到……”

“对啊!”叹这会儿的反应倒是挺快的,“而且悲灵知道你有【阿尔忒弥斯的拥抱】,很难一枪杀死,到时候肯定是先拿我开刀啊!”

“另外,令我比较在意的是……貌似从一开始,我俩就已经处于一种毫无变数的剧情走向中了,接着就一步步成为了classic阵营的炮灰。”封不觉道,“这‘打头阵’的安排,怎么看都是让我们去送死啊。”

“这又明什么?”叹问道。

“嗯……如果似雨和悲灵在novel那边也是这种待遇的话,那就是我多心了。”封不觉沉吟道,“不过我严重怀疑……咱俩是被系统给‘特殊照顾’了。”

叹接道,“你是……那些npc对我们的态度很差,全是系统造成的?”

“不,这不仅仅是态度的问题……”封不觉摆了摆手指,“用一个比较宏观的概念来看,系统控制的……是所谓的‘势’。”他解释道,“它可以让玩家轻而易举地得到剧本中的资源、借势而为;也可以适当给玩家制造点儿麻烦,让其行动时多费些心力。”

“那……”叹听完,问了个很无聊的问题,“你跟系统有仇?”

“我懒得回应如此无知的问题。”封不觉道,“我想的是……这让我想起了论坛上看过的一个帖子。标题是叫‘剧本隐藏规则探索’什么的。”

“那靠谱吗?”叹道。

“那只是一名玩家玩游戏时的经验总结而已,又不是学术论文。靠不靠谱,得自己判断。”封不觉用长辈给孩讲道理般的语气道,“实践和思考缺一不可啊。”

“好吧……那帖子内容是?”叹问道。

“内容挺多的,不过大部分都是以玩家身份无法验证的假设。”封不觉回道,“其中有一段提到……以挑战形式开始的杀戮游戏,隐藏着一个‘应战者受益’原则。”他停顿了一秒,详细道:“举例吧,假设……有甲、乙两名玩家,甲的战斗力比乙强。那么……

当甲向乙挑战1v1的杀戮游戏时,在进入剧本后,系统就会让乙得到一定的‘势’,或者是增加‘甲’得势的难度。

而当乙向甲挑战时,剧本就保持默认发展。”

“也就是……应战的那一方,总

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