第636章 任索的年终总结【二更】(4 / 7)

加入书签

个时」

「露娜是你相处最久的游戏角色,同时也是你的年度第二最爱游戏角色」

「你一共和露娜进行了666次亲密接触」

「抚摸169次」

「亲吻88次」

「相拥81次」

「喂食48次」

……

这时候分身捧了一碗馄饨面出来,任索一边吃面,一边拉下列表查看。

这个‘与游戏角色的相处’,明显是该统计任索用「清泉流响」召唤出游戏角色的相处时间,但世界游戏机居然将他在游戏剧情里与露娜的互动都计算在内,露娜自然是完胜其他游戏角色。

只不过是世界游戏机这个亲密接触的互动清单,如果被别人看见,任索多半都会被人鄙视‘任索你这玩的是什么美少女养成游戏’,可能也就只有赵火不会鄙视他甚至还会问问是什么游戏。

只不过是任索感觉有点奇怪:露娜居然只是他的年度第二最爱的游戏角色?

不应该啊,求道者和厨娘他虽然都很有好感,并且这份好感也不怎么单纯,但任索很清楚露娜在自己心目中的地位绝对是超越其他所有游戏角色,怎么可能只是第二最爱?

难道还有哪个游戏角色,和自己的互动比露娜更加亲密,自己对她的爱意也更加炽烈?

但如果真有这样的角色,任索怎么可能不记得。

实锤了,世界游戏机你污蔑我!

任索哼哼两声,不过这份年度总结也到了结尾,世界游戏机也对他进行了致命一击:

「这一年,与你相识300天。」

「在游戏的世界里,能玩你真好。」

玩家还真是处于被玩的一方!

任索没好气快进,他倒也不至于因为这种玩笑而生气,他本来就觉得游戏和玩家是相互游玩的存在:玩家游玩游戏的时候,本质上也是游戏创作者对玩家的游玩。

玩家在游戏里观察敌人做出回应,同时陷入了游戏创作者针对玩家的心理而设置的逻辑反应机制。

无论是网络游戏的氪金机制还是3A级单机游戏的升级机制,其实都是创作者对玩家心理进行无数次揣摩而设计好的结果。

玩家在游戏里通关胜利,同时也是创作者的胜利:让玩家通关,正是他们的目的。

只不过,任索所面对的游戏创作者,是近乎于命运的存在,是制造出世界游戏机的未知高维生物,但他根本不会因此纠结,也从不烦恼。

↑返回顶部↑

书页/目录

游戏竞技相关阅读: